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Grow A Colony Eier-Prioritäts-Planer

Welches Ei als Nächstes schlüpfen in Früh-, Mid- und Late Game — Worker-, Major- und Drone-Blocks.

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Eier-Prioritäts-Planer

Der Eier-Prioritäts-Planer macht [SKILLS] Grow A Colony Brut-Entscheidungen zu einer wiederholbaren Queue. sebcaddy1 gibt Königinnen drei Eierlinien — Worker, Major und Drone — jede tied an Truppenmodi Follow, Scavenge und Attack. Falsche Reihenfolge verhungert Nahrung, falsche Modi verschwenden Kampf-Stats. Nutze diese Seite mit deinem aktiven Build, Eier- und Ameisen-Guide und Ameisenrollen-Tier-List.

Das ist ein manueller Planer — kein Script Auto-Hatch-Tool.

Planer lesen

Jeder Block ist ein Eier-Batch bevor du Nahrung neu evaluierst. Block beenden, Kolonie-Checkliste laufen, dann weiter oder Block wechseln.

Symbole: W = Worker, M = Major, D = Drone.

Phase 1 — Überleben (Eier 1–10)

Build: Frühspiel
Nahrung-Regel: kein M schlüpfen wenn Überschuss negativ.

Ei #BrutModus nach Schlupf
1–4W W W WScavenge
5MFollow (Königin-Eskorte)
6–8W W WScavenge
9MFollow → Attack wenn erster Käfer-Clear ready
10WScavenge

Graduieren wenn: fünf Minuten Nahrungsüberschuss + Lager nicht leer.

Phase 2 — Expansion (Eier 11–25)

Build: Wirtschaft oder Hybrid
Nahrung-Regel: mindestens 2 W pro 1 M in Queue.

BlockSequenzNotizen
11–15W W W M WZweite Scavenge-Lane öffnen
16–20W W M W WM cleared B-tier Blocker auf neuer Lane
21–25W W W M MZweiter M nur wenn erste Lane gesättigt

Skill-Punkte per Skills-Tier-List — Nahrung S-tier vor Kampf A-tier.

Phase 3 — Kampfbereit (Eier 26–40)

Build: Kampf Prep
Nahrung-Regel: Worker-Floor ≥40% der Kolonie halten.

BlockSequenzNotizen
26–30W M M W MAttack auf neue Majors
31–35W M W M WEskorte + Patrouillen-Split
36–40W M M D WErstes D nur wenn A-tier Käfer-Gate aktiv

Bedrohungen in Käfer und Bosse gegenprüfen vor Ei 36 D.

Phase 4 — Krieg und Boss (Eier 41+)

Build: voller Kampf
Nahrung-Regel: 3× Verstärkungs-Nahrung vor Krieg per Krieg und PvP.

Wiederholender Macro-Block: W M M W M (5 Eier)

  • Nach jedem Macro-Block +1 D jeden dritten Block wenn Drone-Count < 20% der Kampfeinheiten.
  • Nie zwei D-Blocks back-to-back — Nahrung-Spike killt Scavenge.

Während aktivem Krieg extra W W vor jeden Block prependen bis Post-War Worker-Anteil ≥45%.

Modus-Zuweisungs-Cheat-Sheet

EitypDefault-ModusOverride
WorkerScavengeFollow wenn Käfer-Pfad Königin kreuzt
MajorAttack (Phase 3+)Follow für Eskorte-Digs
DroneAttackFollow an Nest-Choke während Kriegs-Verteidigung

Entscheidungsbaum (wenn Blocks widersprechen)

  1. Nahrung negativ? → nächste 3 Eier sind W.
  2. Scavenge-Lane von S-tier Käfer blockiert? → M vor nächstem W-Block queuen.
  3. Krieg deklariert? → W W vorne inserten; D Eier pausieren.
  4. Skill-Punkt unausgegeben? → Wirtschafts S-tier ausgeben, dann Queue resume.

Build-spezifische Tweaks

BuildTweak
FrühspielBei Phase 1 stoppen bis Graduierungs-Kriterien
WirtschaftDoppel-W-Blocks; Phase 3 bis 2× Nahrungsbank verzögern
KampfPhase 3 ab Ei 20 wenn Nahrungsbank schon 2×

Verwandte Seiten

Der Planer ist Gesetz bis Nahrung widerspricht — wenn Nahrung widerspricht, gewinnen Workers jedes Argument.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Grow A Colony auf Roblox.

Welches Ei soll ich zuerst in Grow A Colony schlüpfen?

Immer Worker zuerst — vier Workers auf Scavenge vor deinem ersten Major ist Phase-1-Default. Majors und Drones brauchen Nahrung die Workers sammeln.

Wann füge ich mein erstes Drone-Ei hinzu?

Phase 3 oder später — typisch nach zehn oder mehr Majors und einem A-tier Käfer-Gate. Wirtschafts-Builds verzögern Drones weiter.

Wie ändert sich Eier-Priorität während Krieg?

Worker-Paare vor jeden Block prependen und Drone-Eier pausieren bis Post-War-Nahrung stabilisiert. Kampfverluste brauchen sofort Scavenge-Einkommen.

Kann ich diesen Planer auf Mobile folgen?

Ja — diese Seite neben Roblox offen halten und Eiernummern manuell ticken. Kein offizielles In-Game-Queue-Export existiert.