Tier List

Grow A Colony Tier list rôles fourmis

Classements S/A/B/C Workers, Majors et Drones par phase colonie et modes troupe.

Dernière mise à jour:

Tier list rôles fourmis

Chaque colonie [SKILLS] Grow A Colony tourne sur trois lignes œufs — Worker, Major et Drone — commandées modes troupe Follow, Scavenge et Attack. sebcaddy1 a construit boucle Workers nourrissent nid, Majors et Drones combattent insectes et colonies rivales, IA reine exécute ordres définis. Cette tier list classe chaque rôle par phase, car Drone C-tier dix premières minutes monte A-tier quand guerre PvP colonie démarre serveur douze joueurs.

Croisez guide œufs et fourmis mécaniques éclosion et outil priorité œufs transformer tiers ordre file.

Légende tiers

TierRésumé
SFondation ou condition victoire phase indiquée
AFort ; éclos peu après picks S
BSituationnel — bon avec build ou layout carte
CDéprioriser sauf porte force choix

Early game (premier nid, première boucle nourriture)

Objectif : nourriture positive, chemin dig sûr, premiers points Skill 5.2 sans famine.

Rôle / modeTierPourquoi
Worker + ScavengeSSeul revenu nourriture fiable ; tout autre œuf mange cette sortie
Worker + FollowAProtège gatherers près reine premiers wander-ins insectes
Major + FollowBDéfense bon marché Workers encore rares ; pas solution nourriture
Major + AttackCOverkill avant surplus Workers remplacer pertes
Drone + anyCEntretien blesse quand slots éclosion devraient être Workers

Patch 5.3 QOL rend pertes early moins punitives, mais ne supprime pas math nourriture. Suivez build early game jusqu’à checklist surplus stable.

Mid game (expansion carte, zones insectes, branches skill)

Objectif : tenir une ou deux voies ressource tout clearant arthropodes — araignées, coléoptères, guêpes, mantes et autres.

Rôle / modeTierPourquoi
Worker + ScavengeSPaie encore chaque Major et Drone ajouté
Major + AttackSOuvre poches insectes protège couloirs Scavenge
Major + FollowAEscorte reine digs profonds
Drone + AttackABurst dégâts insectes durs insectes et boss
Drone + FollowBGarde du corps Majors raident ailleurs
Worker + AttackCWorkers combattent mal ; gaspille unités moteur économie

Mid game casse colonies copiant ratios PvP trop tôt. Utilisez build économie jusqu’à nourriture/min plate, puis injectez Majors build combat.

Late game (prep guerre, menaces boss, Skill Tree complet)

Objectif : survivre hits colonies rivales, reprendre nœuds carte, continuer éclosion combats.

Rôle / modeTierPourquoi
Major + AttackSUnité siège PvP et insectes core
Drone + AttackSFinishes raids gros insectes avant counter-éclosion
Worker + ScavengeSGuerre mange fourmis ; moteur nourriture doit tourner combat
Worker + FollowAPeel reine urgence flanc
Drone + FollowBAncre défensive goulets nid
Major + ScavengeCSeulement zone 100% safe — stats combat gaspillées

Lisez guerre et PvP avant tout basculer Attack. Serveurs rivaux actifs traitent Worker Scavenge S-tier même « late » guerre — colonies perdent guerres quand nourriture stop, pas quand Drones ont l’air cool.

Plongée rôle par rôle

Workers

Workers sont paie colonie. Gather nourriture, alimentent œufs, gardent achats skill abordables. Aucune stack Worker « optionnelle » bande tier — seul mode change priorité. Scavenge défaut S ; Follow monte creusez loin stockage ; Attack presque toujours C car retire unités économie boucle remplacer pertes combat.

Majors

Majors infanterie ligne : assez bon marché nombres, assez forts tenir voies insectes scouts rivaux. Majors Attack-mode définissent tiers mid et late. Sans eux, Drones éclosent réserves nourriture vides et Workers pick-off Scavenge.

Drones

Drones échangent efficacité nourriture pour punch. C-tier early reflète entretien ; S-tier late reflète guerre clears insectes elite. Ne massez pas Drones avant Majors buffer carte — voir tier list skills nœuds combat multipliant valeur Drone.

Combos mode forts mais échouent

  • Tout Attack, zéro Scavenge : gagne un combat, perd suivant famine.
  • Drones avant Majors : DPS élevé sans front line — Workers meurent first.
  • Follow sur tout : reine safe, carte ne grandit jamais.

Utilisez checklist colonie vérifier comptes mode avant quitter session.

Pages associées

Rôles n’existent pas isolés — nourriture, skills et contrôle carte décident si Major est MVP ou erreur coûteuse. Re-notez file éclosion après chaque patch majeur et chaque série pertes guerre.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur Grow A Colony sur Roblox.

Dois-je éclore Drones en early game ?

Généralement non. Drones C-tier jusqu'à Workers surplus régulier et quelques Majors tiennent insectes proches. Exception : quête ou porte exige un Drone — un seul, pas batch.

Meilleur mode troupe Workers ?

Scavenge S-tier toute phase pour nourriture. Basculez Follow seulement si insectes ou rivaux menacent voies gather près reine.

Combien Majors avant Drones mid game ?

Règle : assez Majors Attack tenir route Scavenge la plus riche, puis Drones insectes haut tier tier list insectes. Chiffres exacts dépendent page build.

Rôles changent-ils après Skill Tree 5.2 ?

Skills amplifient rôles mais ne remplacent pas. Nœuds combat montent tiers Drone et Major ; nœuds économie gardent Worker Scavenge S-tier plus long late game.