Grow A Colony Tier list Skill Tree
Quelles branches 5.2 débloquer d'abord — et lesquelles retarder jusqu'à nourriture et Majors stables.
Mise à jour 5.2 a ajouté Skill Tree complet à [SKILLS] Grow A Colony, 5.3 a suivi QOL et tweaks équité nouveaux joueurs. Skills multiplient ce que vos œufs font déjà — ils ne remplacent pas Workers Scavenge ou Majors Attack. Cette page tier priorités branches pour dépenser points pics matchant build et rôles fourmis, pas nœuds luxe puissants menu mais nourriture absente.
Noms nœuds exacts changent équilibre sebcaddy1 ; traitez tiers catégories et vérifiez libellés en jeu après guide Skill Tree.
Comment tiers skills fonctionnent ici
| Tier | Timing pick |
|---|---|
| S | Premiers points session ou immédiatement après jalon nourriture |
| A | Deuxième vague — fondations S online |
| B | Troisième vague — spécialisé ou guerre-only |
| C | Vanité, marginal ou préreq inutilisé cette semaine |
Points skill ressource renouvelable liée progression — gaspiller fait mal comme gaspiller œufs. Exécutez checklist colonie points non dépensés pas laissés logout.
Priorités S-tier (tout build)
Branches aident presque toute colonie avant guerre ou push insectes profond :
- Nourriture et capacité portage — Tout boostant efficacité Worker Scavenge ou raccourcissant trajets retour reste S-tier early et mid. Sans ça, files éclosion bloquent même priorité œufs parfaite.
- Vitesse éclosion ou efficacité œuf — Workers plus rapides = tout plus rapide. Associez outil priorité œufs.
- Durabilité combat basique Majors — Pas dégâts glass-cannon — survie premier squad Attack clear insectes sans wipe. Ouvre nœuds carte mid insectes et boss.
- QOL reine/colonie 5.3 — Upgrades équité et interface réduisant mis-clicks Follow / Scavenge / Attack ou récupération erreurs newbie rank S nouveaux comptes même si vétérans skip.
Si un pick S obligatoire et nourriture négative, toujours nourriture d’abord. Picks combat S-tier le sont seulement après cinq minutes surplus stable checklist.
Priorités A-tier (après fondations S)
| Thème branche | Tier | Notes |
|---|---|---|
| Dégâts Major ou taille essaim | A | Après S-tier nourriture ; alimente zones insectes |
| Amplificateurs déblocage Drone | A | Quand Drones déjà B-tier ou mieux rôles fourmis |
| Dig / expansion nid | A | Plus chambres = plus débit éclosion |
| Scout ou awareness carte | A | Aide avant guerre et PvP |
| Défense Worker Scavenge | A | Réduit pick-offs insectes unités économie |
Picks A-tier alignent build : build économie pèse portage et éclosion ; build combat pèse combat Major et Drone après paquet nourriture plus fin.
Priorités B-tier (spécialistes)
- Burst Drone ou counters insectes elite — Fort farm tiers hauts insectes et boss ; faible si vous farmez encore insectes surface.
- Outils raid ou guerre colonie — B jusqu’à rivaux frappent serveur ; puis jump A ou S fenêtre guerre.
- Raccourcis dig avancés — Joli esthétique base ; B progression sauf nourriture déborde.
- Buffs Follow-mode mineurs — Utile escorte reine digs horizontaux ; skip si jouez près core nid.
Retards C-tier (pièges communs)
- Max dégâts avant max nourriture — Majors glass meurent une fois ; Workers ne remplacent pas assez vite.
- Bonus dupliqués — Deuxième nœud +5% stat déjà stackée ailleurs.
- Capstones late-tree sans usage préreq — Nœud Drone ultime quand vous éclosez deux Drones total.
- Debuffs PvP-only serveur paisible — Skills guerre jolis sans cible.
Ordre skill par build
Early / premier compte (build early game)
Nourriture S → éclosion S → durabilité Major A → QOL S (5.3) → dig A. Retardez amplificateurs Drone jusqu’à tiers mid Drones A-tier.
Économie (build économie)
Stack nourriture et portage S-tier deux fois si permis, puis vitesse éclosion, puis défense Worker A. Nœuds combat restent B jusqu’à surplus nourriture cible build.
Combat (build combat)
Nourriture S (minimum viable) → dégâts Major A → Drone A → branches guerre B promues S avant raids déclarés. Jamais zéro S-tier nourriture pour dégâts.
Synergie œufs et modes troupe
Skills buffant Scavenge multiplient sortie Worker — rôle S-tier rôles fourmis. Skills buffant Attack multiplient Majors et Drones mais ne gather pas ; planifiez picks après routes Scavenge gardées.
Follow mode bénéficie QOL reine et picks escorte B-tier creusez horizontalement loin stockage. Attack mode bénéficie picks combat A/S une fois priorité œufs inclut Majors remplacement.
Quand respec ou pivoter
Grow A Colony peut ne pas offrir respecs gratuits — traitez points permanents jusqu’à devs disent contraire. Si mal dépensé, compensez œufs et modes, pas rage-éclosion Drones. Vérifiez Mises à jour après patches ; 5.2 et 5.3 ont tous deux décalé premiers picks nouveaux joueurs.
Boosts optionnels Codes ne remplacent pas ordre arbre ; raccourcissent grind vers mêmes branches S-tier.
Pages associées
- Guide Skill Tree — explications branches et prérequis
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- Hub Builds — quel build ordonne cette liste
- Premiers pas — quand skills débloquent first
- Scripts — pas substitut progression skill légitime
Dépensez points comme nourriture : investissements réguliers battent one-offs flashy. Revisitez liste quand colonie double taille ou guerre démarre — événements changent branches B-tier en S-tier overnight.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur Grow A Colony sur Roblox.
Qu'a ajouté mise à jour skill tree 5.2 ?
5.2 a introduit système Skill Tree lui-même — branches progression augmentant Workers, Majors, Drones, dig et QOL reine. Priorisez nœuds économie d'abord sauf focus PvP pur serveur chaud.
Skills QOL 5.3 outrankent-ils skills combat nouveaux joueurs ?
Souvent oui. Nœuds équité et QOL évitant effondrement colonie early rank S-tier premiers comptes jusqu'à nourriture et Majors stabilisés.
Joueurs combat doivent-ils skip skills nourriture entièrement ?
Non. Builds combat ont encore minimum S-tier nourriture ou efficacité éclosion ; guerre remplace fourmis que vous ne pouvez pas re-éclore.
Où voir noms nœuds exacts ?
Ouvrez menu Skill Tree en jeu et croisez guide Skill Tree wiki. Bandes tier ici restent valides même si noms individuels changent patches.