Planejador de skills Grow A Colony
Checklist de sessão para pontos — economia primeiro, combate depois, 2X Points por último.
Este planejador é uma checklist manual da árvore 5.2. Não é calculadora in-game nem script. Use com Skill Tree e a tier list de skills. A 5.3 deixa o começo mais justo; não diz qual nó clicar. 2X Points (39 Robux) só ajuda se o plano estiver claro — Gamepasses.
Antes de um ponto
- Comida estável (Comida e água). 2. Pelo menos três Workers em Scavenge (Ordens de tropa). 3. Uma câmara (Layout do ninho). 4. Sessão economia, PvE ou guerra (Builds). Senão feche a árvore.
Ordem padrão
| Passo | Meta |
|---|---|
| 1 | Nós de economia forragem / carga / chocagem |
| 2 | Velocidade de cava se o funil ainda for barro |
| 3 | Dano Major ou tank Drone |
| 4 | Folhas de raid / guerra com despensa |
| 5 | Luxo depois |
Nomes da UI podem mudar. Guarde a intenção: calorias, terra, dentes.
Rota 5.3
Dá para recuperar a primeira hora ruim. Gaste como rainha pobre. Upgrade All Stats (399) só se você souber o que apaga do aprendizado.
Sessões 2X Points
Mesma ordem, mais rápido. Esvazie pontos no login (Checklist). Não abra mais frentes de guerra (Guerra e PvP).
Bifurcações
Noite de criaturas (Criaturas, Raid Queen Bee): combate após economia. Noite de guerra: durabilidade e depois declarar. Blob Attack sem funil perde.
Auditoria
Pontos sem gastar? Gaste ou anote por quê. Nó morto? Releia a tier list após Updates. Scripts auto-spend quebram.
Ferramentas: Prioridade de Ovos, Checklist, Como jogar.
Exemplo: spawn, diária, Scavenge, despensa OK, quatro pontos → três economia, um cava. Uma pétala de mapa. Major morto? Combate só depois da comida. Depois de uma semana, Histórico. Ainda 5.3 = economia primeiro.
Erros de gasto frequentes
Primeiro ponto numa folha de combate porque um Major morreu: morreu de fome, não de pouco DPS. Comprar 2X Points sem plano: o passe duplica o caos. Abrir a árvore no meio do raid Queen Bee: feche o combate primeiro. Antes de cada bloco de quatro pontos leia Skill Tree e a classificação de skills. A checklist confirma comida e funil; depois os nós. Gamepasses continuam opcionais após a 5.3. Comida e água antes de folhas de combate.
Blocos de quatro pontos
Conte pontos visíveis. Três economia, um utilidade, zero combate de luxo até comida verde. Depois do primeiro Drone pode pegar uma folha de combate, não três. Builds diz se a sessão é economia, PvE ou guerra. A árvore segue a sessão. Classificação de papéis continua pesada em Workers.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Grow A Colony no Roblox.
O que upar primeiro na árvore?
Nós de economia (comida, carga, chocagens), depois cava, depois combate. Este planejador e o guia da Skill Tree.
2X Points muda a ordem?
Não. Dobra o ritmo. Compre quando o ninho comer. Gamepasses lista 39 Robux.
Upgrade All Stats em vez de planejar?
Não. 399 Robux pula o aprendizado. A 5.3 já ajuda. Use este planejador.
É ferramenta oficial?
Não. Checklist fã. Os cliques continuam no Roblox.
Quando skills de guerra?
Depois de comida e câmara. Guerra e PvP mais um build de combate precisam combinar.