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Planificateur de skills Grow A Colony

Checklist de session pour les points — économie d’abord, combat ensuite, 2X Points en dernier.

Dernière mise à jour:

Planificateur de skills

Ce planificateur est une checklist manuelle pour l’arbre 5.2. Pas un calculateur in-game, pas un script. À utiliser avec Skill Tree et la tier list des skills. La 5.3 rend le début plus juste ; elle ne dit pas quel nœud cliquer. 2X Points (39 Robux) n’aide que si ce plan est clair — Gamepasses.

Avant un point

  1. Nourriture stable (Nourriture et eau). 2. Au moins trois Workers en Scavenge (Ordres de troupe). 3. Un coffre (Plan du nid). 4. Session économie, PvE ou guerre (Builds). Sinon fermez l’arbre.

Ordre par défaut

ÉtapeBut
1Nœuds économie forage / portage / éclosion
2Vitesse creusage si le goulet est encore mou
3Dégâts Major ou tank Drone
4Feuilles raid / guerre avec pantry
5Luxe ensuite

Les noms UI peuvent bouger. Gardez l’intention : calories, terre, dents.

Parcours 5.3

Vous pouvez rattraper une mauvaise première heure. Dépensez comme une reine pauvre. N’achetez Upgrade All Stats (399) que si vous savez ce que « tous les stats » efface.

Sessions 2X Points

Même ordre, plus vite. Videz les points au login (Checklist). N’ouvrez pas plus de fronts de guerre (Guerre et PvP).

Fourches PvE / PvP

Nuit créatures (Créatures, Raid Queen Bee) : combat après économie. Nuit guerre : durabilité puis déclaration. Un blob Attack sans goulet perd.

Audit

Points non dépensés ? Dépensez ou notez pourquoi. Nœud mort ? Relisez la tier list après Mises à jour. Les scripts auto-spend cassent.

Outils : Priorité des œufs, Checklist, Comment jouer.

Exemple : spawn, daily, Scavenge, pantry OK, quatre points → trois économie, un creusage. Un pétale de carte. Si un Major meurt, combat seulement après nourriture. Après une semaine, Historique. Toujours 5.3 = même plan économie d’abord.

Erreurs de dépense fréquentes

Mettre le premier point dans une feuille combat parce qu’un Major est mort : le Major est mort de faim, pas de DPS. Acheter 2X Points avant un plan : le passe double le chaos. Ouvrir l’arbre pendant un raid Queen Bee : fermez le combat, pas le nid. Relisez Skill Tree et la classement des skills avant chaque palier de quatre points. La checklist confirme nourriture et goulet ; ensuite seulement les nœuds. Gamepasses restent optionnels après 5.3.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur Grow A Colony sur Roblox.

Quoi upgrader en premier dans l’arbre ?

Nœuds économie (nourriture, portage, éclosions), puis creusage, puis combat. Ce planificateur et le guide Skill Tree.

2X Points change-t-il l’ordre ?

Non. Il double le rythme. Achetez après que le nid mange. Gamepasses indique 39 Robux.

Upgrade All Stats à la place du plan ?

Non. 399 Robux saute l’apprentissage. La 5.3 aide déjà. Utilisez ce planificateur.

Outil officiel in-game ?

Non. Checklist fan. Tous les clics restent dans Roblox.

Quand prendre les skills de guerre ?

Après nourriture et coffre. Guerre et PvP plus un build combat doivent être d’accord.