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Planificador de skills Grow A Colony

Checklist de sesión para puntos: economía primero, combate después, 2X Points al final.

Última actualización:

Planificador de skills

Este planificador es una checklist manual del árbol 5.2. No es una calculadora in-game ni un script. Úsalo con Skill Tree y la tier list de skills. La 5.3 hace el inicio más justo; no dice qué nodo pulsar. 2X Points (39 Robux) solo ayuda si el plan está claro — Gamepasses.

Antes de un punto

  1. Comida estable (Comida y agua). 2. Al menos tres Workers en Scavenge (Órdenes de tropa). 3. Una cámara (Diseño del nido). 4. Sesión economía, PvE o guerra (Builds). Si no, cierra el árbol.

Orden por defecto

PasoMeta
1Nodos de economía forraje / carga / incubación
2Velocidad de cava si el cuello sigue blando
3Daño Major o tank Drone
4Hojas de raid / guerra con despensa
5Lujo después

Los nombres de UI pueden cambiar. Conserva la intención: calorías, tierra, dientes.

Ruta 5.3

Puedes recuperar una primera hora mala. Gasta como reina pobre. Upgrade All Stats (399) solo si sabes qué borra del aprendizaje.

Sesiones 2X Points

El mismo orden, más rápido. Vacía puntos al login (Checklist). No abras más frentes de guerra (Guerra y PvP).

Bifurcaciones

Noche de criaturas (Criaturas, Raid Queen Bee): combate tras economía. Noche de guerra: durabilidad y luego declarar. Un blob Attack sin cuello pierde.

Auditoría

¿Puntos sin gastar? Gástalos o anota por qué. ¿Nodo muerto? Relee la tier list tras Actualizaciones. Scripts auto-spend se rompen.

Herramientas: Prioridad de huevos, Checklist, Cómo jugar.

Ejemplo: spawn, diaria, Scavenge, despensa OK, cuatro puntos → tres economía, uno cava. Un pétalo de mapa. Si muere un Major, combate solo tras comida. Tras una semana, Historial. Sigue 5.3 = economía primero.

Errores de gasto frecuentes

Primer punto en una hoja de combate porque murió un Major: murió de hambre, no de poco DPS. Comprar 2X Points sin plan: el pase duplica el caos. Abrir el árbol en pleno raid Queen Bee: cierra el combate primero. Antes de cada bloque de cuatro puntos lee Skill Tree y la clasificación de skills. La checklist confirma comida y cuello; luego los nodos. Gamepasses siguen opcionales tras la 5.3. Comida y agua antes que hojas de combate.

Bloques de cuatro puntos

Cuenta puntos visibles. Tres economía, uno utilidad, cero combate de lujo hasta comida verde. Tras el primer Drone puedes coger una hoja de combate, no tres. Builds dice si la sesión es economía, PvE o guerra. El árbol sigue la sesión. Clasificación de roles sigue cargada de Workers.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Grow A Colony en Roblox.

¿Qué subir primero en el árbol?

Nodos de economía (comida, carga, incubaciones), luego cava, luego combate. Este planificador y la guía Skill Tree.

¿2X Points cambia el orden?

No. Duplica el ritmo. Cómpralo cuando el nido coma. Gamepasses indica 39 Robux.

¿Upgrade All Stats en vez de planificar?

No. 399 Robux salta el aprendizaje. La 5.3 ya ayuda. Usa este planificador.

¿Es una herramienta oficial?

No. Checklist de fans. Los clics siguen en Roblox.

¿Cuándo skills de guerra?

Tras comida y cámara. Guerra y PvP más un build de combate deben coincidir.