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Carte Grow A Colony

Comment le sous-bois est organisé — forage, eau, raids et où cacher la reine.

Dernière mise à jour:

Guide de la carte

Grow A Colony est un sandbox de sous-bois, pas une carte avec téléportations. Tags officiels : sol forestier, ruche, essaim, survie façon Grounded. Ce guide explique les couches (surface / nid), quartiers de ressources et anneaux de danger. Associez Plan du nid et Comment jouer.

Pas de carte Trello officielle. Pas de noms de biomes inventés. Utilisez ce que le jeu montre : pickups, eau, packs d’insectes, tanières, nids joueurs sur serveur 12 joueurs.

Couche 1 — Surface

Les Workers en Scavenge gagnent ici. Restez près d’une bouche de tunnel jusqu’aux Majors. Marches longues avec la reine attirent araignées et éclaireurs.

  • Pétale court — sortir, ramasser, rentrer par le même trou.
  • Détour eau — si soif, inclure un point de boisson. Nourriture et eau.
  • Brouillard — éclairez avec Follow Workers, pas la reine.

Couche 2 — Volume du nid

Le vrai plan est sous terre. Un puits vertical sur l’herbe la plus fréquentée est un paillasson pour Guerre et PvP. Trône hors axe ; un goulet. Outils : Creuser et construire.

Couche 3 — Anneaux créatures

AnneauContenuQuand
InternePetits insectes, nourriture légèreAprès les premières Workers
MoyenPacks, araignées, guêpesAprès 1–2 Majors
LointainRaid Queen Bee, combats frelon, drapeaux rivauxAprès coffre + skills

Noms de spawns variables. Mix : Créatures, Vaincre insectes et boss. Ne tirez pas un pack moyen à travers votre seul tunnel.

Autres colonies

Nids ennemis = POI mobiles. Scout depuis un abri. Ne construisez pas collé. Protéger la reine.

Eau et raids

L’eau est un landmark. Les timers Queen Bee sont temporels : Raid Queen Bee.

Skills et contrôle de carte

Nœuds 5.2 qui accélèrent forage/creusage agrandissent le pétale. La 5.3 pardonne l’anneau interne, pas les raids lointains. Planificateur de skills.

Passes

Gamepasses 2X Food allonge les pétales ; Hornet / Queen Bee Perm changent l’anneau lointain. L’ESP des Scripts n’est pas un outil de mapping.

Habitude de session

Repérer le trou, un pétale, dump, boire, élargir après un Major, noter les éclaireurs, checklist. Quand sebcaddy1 nommera des biomes, cette page les nommera.

Trois erreurs de carte fréquentes

Construire le nid sous le pickup nourriture le plus visible — les rivaux le voient aussi. Chasser un pack moyen à travers le seul tunnel — relisez Créatures. Boire trop loin sans Major — la soif ne justifie pas d’exposer la reine. Tracez un pétale, un dump, un goulet ; le reste est vanité. Protéger la reine et Guerre et PvP décrivent les nids ennemis comme POI mobiles, pas comme biomes nommés. Sans Trello officiel, vos notes de session valent plus qu’une fausse carte Discord.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur Grow A Colony sur Roblox.

Y a-t-il une carte interactive ?

Non. Ni carte officielle ni Trello. Utilisez pétales de surface, coffres et anneaux de créatures de ce guide.

Où construire le nid ?

Hors du chemin de surface le plus fréquenté, avec un goulet. Voir Plan du nid et Creuser et construire.

Où est l’eau sur la carte ?

Un landmark de boisson près des routes de forage, pas une épingle de téléport. Nourriture et eau explique la soif.

Les autres joueurs apparaissent-ils ?

Vous partagez un sous-bois à 12. Traitez les nids étrangers comme des dangers. Guerre et PvP pour engager.

L’arbre change-t-il la carte ?

Il change jusqu’où vous fourragez et creusez, pas le layout. Planifiez les nœuds dans Skill Tree.